Un jeu de société au service de nouvelles dynamiques au sein des territoires

Chez Nous est une entreprise sociale qui propose un dispositif d’animation locale, mené pour et par les citoyens : un « Jeu de Territoire » pour développer la qualité de vie au temps de la révolution numérique : développer l’économie de proximité ; dynamiser le lien social ;  valoriser l’existant et développer les richesses du territoire ; soutenir et favoriser l’initiative de la coopération citoyenne.

Chez Nous anime et incube les initiatives locales de l’économie collaborative.

Le jeu est d’abord perçu comme une énergie et un esprit, empreints de positivité, de sympathie. Comme un outil d’évasion et de création permettant aux êtres humains, quels qu’ils soient, d’où qu’ils soient, de cesser de broyer du noir, de se rencontrer, d’échanger et de faire de belles choses ensemble. Le jeu est ensuite perçu comme un extraordinaire moyen de susciter le désir, l’engagement et l’action, raison pour laquelle il est central dans la stratégie d’essaimage et de déploiement de ChezNous.

Concrètement le jeu se joue simultanément sur 3 territoires :

  • Territoire imaginaire : Un jeu de plateau sert de support d’animation. Le plateau représente la carte du territoire. Les joueurs sont symbolisés par des avatars, les cartes du jeu sont des missions (ou des projets).
  • Territoire physique : Les missions du jeu sont des missions réelles avec un impact réel dans la vraie vie.
  • Territoire numérique : Le jeu est augmenté par le SIT (Système d’Information Territorial) qui permet aux joueurs : d‘avoir accès à des contenus supplémentaires susceptibles de les aider dans leurs missions (Les cartes comportent un QRcode ou équivalent). de prolonger l’expérience du jeu en dehors des moments en présentiel, d‘alimenter la dynamique du jeu en documentant leurs missions, en en proposant de nouvelles, (…).

Dans le Jeu, les actions, les projets sont appelés ‘missions’ dans un esprit de jeux multi-joueurs avec ses outils, ses talents, ses quêtes.

En participant à une mission, chaque joueur a le potentiel de s’enrichir dans les échanges et de permettre aux autres de faire de même. C’est le cercle vertueux d’une co-production d’une base de connaissances, de pratiques, d’offres et de demandes dans tous les domaines qui touchent le quotidien. Les joueurs sont les producteurs de la richesse commune et le Jeu permet à chacun de développer ses propres richesses.

Le Jeu se fonde sur la mise en commun de ressources et procède par l’appel de nos compétences (savoir-faire et savoir-être) pour la réalisation de missions (co-construction).

Le Jeu se veut un cadre favorable au déploiement de nos talents, autrement dit de ce qui nous met en énergie. Être créateur du meilleur de soi-même à partir de sa source, expérimentée non seulement dans le champ de nos compétences mais aussi, et peut-être même surtout, dans le contexte de nos envies.

Le Jeu est une contribution à la qualité de vie locale. C’est un Jeu de Territoire visant à développer la qualité de vie au temps de la révolution numérique. Le Jeu est une offre innovante de médiation numérique en permettant à chacun de mieux maîtriser son environnement numérique. Il se joue à la fois sur le territoire physique et le territoire numérique.

Chaque utilisateur devient joueur. Il peut agir suivant son instinct et ses envies. Le Jeu se compose de missions visant à la réalisation en commun, de projets répondant à des besoins locaux.

Pour chaque mission le joueur précise ses objectifs, ses attentes et les richesses qu’il peut apporter. Il précise aussi le cadre de sa contribution (bénévole, en mission pour un tiers, partie prenante…).

Les missions sont autant de problèmes à résoudre, de réponses à trouver, de choses à faire et à créer, de situations à transformer, de produits à trouver ou concevoir, d’évènements à organiser, de désirs à combler.

Les règles du jeu

La pratique des Matrices de Richesses (méthode de comptabilité analytique permettant la prise en compte de l’ensemble des richesses) permet un pilotage partagé de l’ensemble des missions. Les Matrices de Richesses permettent à chacun de suivre la circulation des flux d’enrichissement.

Notre vision serait que les tableaux de missions se répandent dans chaque quartier et dans chaque village afin d’encourager les initiatives co-créatives sur un mode joyeux et largement partagé. Les joueurs développent une capacité collective d’agir sur un futur commun.

Objectifs :

  1. le Jeu est un outil transgénérationnel et transculturel qui permet aux habitants de se retrouver sur des objectifs communs ;
  2. La pratique du Jeu permet aux habitants de s’approprier les usages numériques de façon ludique dans un cadre concret de développement de la qualité de vie ;
  3. Le Jeu est un mode d’animation territoriale et se pratique sur la complémentarité de moment physique qui se déroule dans des lieux partenaires. C’est aussi une méthode de formation par l’action aux méthodes collaboratives (outils, concepts) ;
  4. Le Jeu favorise la prise en compte des transitions en cours (révolution numérique, économie contributive / collaborative, impacts écologiques) de façon ludique et sur les principes de l’éducation populaire ;
  5. Le Jeu permet de rendre ludiques et partagées les pratiques de solidarité en faisant participer les habitants à la résolution des défis sociaux.

Actions mises en œuvre :

  • Le Jeu permet d’organiser des parties sur des sujets précis tel que l’alimentation, la santé, la consommation en collaboration avec des associations de solidarité. Ces moments permettent à des personnes en grande difficulté  de consommer différemment et de s’investir dans des missions où leurs contributions seront valorisées via les matrices de richesses ;
  • Le Jeu permet de mettre en place des missions thématiques sur la mémoire du territoire (interview de personnes agées et éditorialisation via la pratique d’outils numériques) ;
  • Le Jeu se conçoit comme un dispositif pédagogique. Les matrices de richesses permettent de suivre l’appropriation des outils et des concepts. Chaque joueur a une matrice de richesse personnelle qui lui permet de déclarer ses envies, ses besoins et ses richesses ;
  • Le Jeu est en soi une approche ludique. Il permet d’adresser des besoins complexes en les découpant en plusieurs missions reliées dans lesquelles la communauté des joueurs sera appelée à mettre les compétences nécessaires en action ;
  • L’ouverture d’un FabLab local ou tout autre lieu peut être un projet de mission soumis lors d’une partie. C’est alors le lancement et le suivi d’une mission portée par des habitants et avec le soutien de la communauté globale.
Le Jeu02